[Vidéo] Des améliorations pour Zelda Breath of the Wild dans Cemu 1.11.2

Zelda sur Wii U, Switch et PC
Les amateurs d’émulations seront ravis d’apprendre l’arrivée d’une version 1.11.2 de Cemu avec pas mal de nouveautés dont certaines pour Zelda.

 Cemu 1.11.2 est pour l’instant réservés aux soutiens sur Patreon et on attend une sortie publique. On vous épargne tout le jargon technique, que vous trouverez en fin d’article, pour vous inviter à cliquer sur la vidéo ci-dessous qui présente les nouveautés.
Pour les allergiques à la langue de Phil Spencer, il faut surtout retenir pas mal d’amélioration de performances, notamment pour Zelda Breath of The Wild. D’autres jeux sont désormais jouables, au moins dans des conditions correctes comme Pokken Tournament ou Hyrule Warriors.
Pour les téléchargements, ça se passe ici et on appuie très fort sur F5 en entendant la sortie publique. Prévoyez tout de même une configuration un peu costaude. A titre personnel, les derniers essais sur Cemu se sont soldés par l’achat d’une Switch pour y jouer au fond du canapé ou sous la couette.

Le patch note de Cemu 1.11.2

general: Added file menu shortcuts to recently launched games
general: Improved robustness of file location handling, includes unicode support and the ability to launch games from network storage
general: If the mlc01 folder is not found, Cemu will ask if it should be created (helpful when you forget the specifiy the mlc parameter)
 
PPC/JIT: Fixed a crash caused by recompiling very large functions
PPC/JIT: Implemented CRAND and SYNC instructions
 
zelda_link_breath_wildRELATED Cemu 1.11.1 Now Out For Patreon Supporters; New Video Shows Zelda Breath Of The Wild Current Performance
coreinit: Added API FSSetUserData, FSGetUserData, OSAndAtomic64, OSOrAtomic64, FSMakeDir
coreinit: Fixed a bug where async FS callbacks for some file operations would have FSCmdBlock* set to null
 
rpl: Improved handling of sdata2
 
GX2: Added support for QUAD_STRIPS primitive type
GX2: Added support for GPU special state 5 (convert depth to color)
GX2: Added support for GPU special state 8 (clear color as depth buffer)
GX2: Added support for A2_B10_G10_R10_UNORM texture format
GX2: Fixed a bug where updating textures would fail if the updated texture was a view with a non-zero mip base
GX2: Fixed a bug in GX2CopySurface() that caused the copy operation to be cancled if the source and destination mip index had different values
GX2: Added support for data-sharing of overlapping textures between integer texture formats and BC4 3D textures (special case that requires pixel-data conversion since OpenGL does not support BC4 3D textures)
GX2: Fixed mismatching pixel shader imports when a geometry shader is used (caused render glitches on AMD and Intel GPUs)
GX2: Added API GX2SetDRCConnectCallback
 
nn_boss: Implemented additional API

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A propos Thalack 589 Articles
Dictateur en chef de Portables4gamers. Ecrit des trucs et des machins qui parlent de bidules électroniques.