Les jeux sociaux représentent plus un tiers du marché du jeu vidéo
Le jeu « social » est-il l’avenir du jeu vidéo ? C’est en tout cas ce que laisse penser la dernière étude de l’IDATE. Selon sa dernière étude, le marché du jeu social représente déjà 36% du marché du jeu en ligne en 2012, et 13% du marché du jeu vidéo global. En 2016, sa part devrait passer à 46% du marché du jeu en ligne et 18% du marché global du jeu vidéo.