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12 réponses à ce sujet

#1
Slabre

Slabre

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Bonjour :)

J'ai quelques questions à vous poser concernant les réglages des jeux !
J'aimerais bien savoir à quoi correspondent les réglages suivants :
- Anisotropic
- Vertical Sync
- Filtering mode (trilinéaire, etc..)

Et c'est à peu près tout ce que je ne connais pas !
Merci :D
  • 0

[P4G actuel] : MSI GT60 0NC-446FR : Core i7 3630QM GTX 670MX 8Go RAM SSD 120Go + HDD 750Go Killer WiFi

[Ex-P4G] : ASUS G53SW-SZ143V : Core i7-2630QM GTX 460M 8Go RAM 2 x 500Go Momentus XT (SSH) Blu-Ray

Razer Imperator 2012 - Razer Goliathus Speed - Logitech G35 7.1 - Razer Onza Tournament


#2
veasna69

veasna69

    Pur esprit Geek

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  • LocalisationLyon
La synchronisation verticale Vsync sert à éviter les scintillements d'image, on va bloquer le nombre d'images affichées par rapport au raffraichissement de l'écran
Exemple pour un écran 60hz tu auras 60 fps constants et plus de scintillements
  • 0

Ancien P4G: MSI GX660 , Clevo P150HM + GTX 485m

P4G MSI GT60 i7-4700MQ + GTX 780m
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#3
Slabre

Slabre

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Tu veux dire quoi par scintillement ?
Genre des petits sauts d'images ?
  • 0

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#4
veasna69

veasna69

    Pur esprit Geek

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  • LocalisationLyon
Une sorte de trait noir sur l'image qui floue un peu le jeu
C'est obligé que ça t'es déjà arrivé
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#5
Slabre

Slabre

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Oui oui lol
Mais pourquoi sur les screens que les membres mettent ce réglage n'est jamais activé ? Il bouffe beaucoup ?
  • 0

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#6
veasna69

veasna69

    Pur esprit Geek

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  • LocalisationLyon
Ben justement si tu le mets tu dépasses pas les 60fps et ça fausse les tests
Par contre si tu dépasses allègrement les 60fps, c'est conseillé de l'activer
  • 0

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#7
jalaxx

jalaxx

    Force spéciale des Geek

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  • LocalisationDiego
Et la triple mise en mémoire tampon c'est quoi ?
  • 0

 

MSI GT603Dmark11: P6463 /  Fire strike: P4257

 

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#8
veasna69

veasna69

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Ceci devrait répondre à tes questions http://m.tomshardwar...c-filtering-84/ Slabre
Edit: Jalax ça ne sert que si tu as activé la Vsync, ça améliore les performances

Modifié par veasna69, 02 août 2011 - 01:01.

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#9
Slabre

Slabre

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Merci veasna ! :D
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#10
veasna69

veasna69

    Pur esprit Geek

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De rien
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#11
jalaxx

jalaxx

    Force spéciale des Geek

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ok merci.
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#12
veasna69

veasna69

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Pas de problèmes
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#13
Arkh

Arkh

    Geek diplomé

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Tu veux dire quoi par scintillement ?
Genre des petits sauts d'images ?

Non, les scintillements à proprement parler sont réduit par l'utilisation d'un double tampon d'écriture (Double-Buffering)...
En très gros, ça évite d'écrire dans le buffer qui va être envoyé à l'écran... il y a donc un buffer ou on écrit et un buffer qu'on envoie à l'écran et pour l'image suivante, bah on Swap (on échange)...
Le triple tampon, bah c'est utiliser trois images au lieu de deux... qui évite que le moteur de rendu n'attende trop que l'écran ait été totalement raffraichi (ça t'assure le dernier état du jeu possible)...

L'utilisation du VSync évite de voir apparaître une déchirure de l'image (Tearing). ça se remarque dans un FPS avec le VSync désactivé (partout - jeu, drivers, etc.), lorsque tu bouges rapidement, tu vas voir deux images calculées à des moments différents et affichées au même moment. Un exemple (les deux traits rouge montrent la zone) :
Image IPB

Modifié par Arkh, 04 août 2011 - 18:47.

  • 0

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