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Alienware M15x (i7-820QM + GTX 260M)


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712 réponses à ce sujet

#241
gaius28

gaius28

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Perso 25fps sa va, mais bon ^^
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#242
Reikko

Reikko

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Vous avez tous plus ou moins raison ... ;)

Un jeu n'est pas programmé pour tourner a 60fps, en réalité le framerate idéal dépend justement du jeu :)

Si, la plupart des jeux sont programmés pour traiter et afficher les informations toutes les 16 ms. Enfin, sauf les jeux consoles programmés pour tourner a 30 la plupart du temps.

L'algorythme basique d'un jeu est le suivant:

tant que "je ne quitte pas" alors
j'écoute les evenements du clavier ou I/O divers;
je récupère les données des eventuelles threads;
j'applique les modifications apportées par le joueur (et vérifie leur faisabilité);
tant que "le temps de maintenant - le temps de la dernière opération est inferieur à 16.7 (en ms)" alors
je glande;
// C'est ici qu'on régule les FPS.
fin
J'affiche;
fin

De plus Synchro Verticale et Auto-ajustement du framerate n'ont rien à voir. Ce n'est pas la mème chose. La synchro verticale permet d'éliminer les images parasites du buffer du à l'affichage en deux temps à l'écran (la moitié sup puis la moitié inf). La carte graphique va donc attendre de pouvoir afficher tout l'ecran avant de commencer à afficher. En résulte une perte de performances mais une image plus confortable en mouvement.
L'auto ajustement des FPS consiste à attendre à la fin d'une instruction afin de se synchroniser avec la durée du cycle de l'information prévue par le programmeur (ça correspond a la boucle "Je glande").

Je développe actuellement un jeu et je comptais partager le code source pour ceux que ça interesse. Je suis dans la phase de tests la et d'optimisation du code. Mais ça tourne déjà pas mal.

Modifié par Reikko, 03 novembre 2009 - 02:12.

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#243
ed0

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Alors ton code est un peu "simple" mdr pour le comparer a un jeu tel que Far cry 2 ou Crysis :lol: et plus tous les jeux ne sont pas fait de la sorte et je te garantie que ce n'est surement pas le cas de Crysis par exemple (pas la peine de la prouver installe-le et test tu verras bien qu'il est optimisé pour du 30fps)

Concernant la synchro verticale elle sert a faire exactement ce que j'ai dit :)

Cad > Resynchroniser les fps avec le taux de rafraichissement de l'écran cad plus ou moins 60fps ... c'est la définition même de la synchronisation verticale dans tous les jeux du monde pas la peine d'étre programmateur pour comprendre ca ! http://www.tt-hardwa...ticle&sid=10212

Les parasytes comme tu dis arrivent justement au dessus de 100fps en moyenne (essai des jeux comme css tu verras par toi même) d'ou l'intérêt de la synchro. C'est exactement ce que j'ai dit plus haut.

BREF

Je ne code peut être pas de jeux mais je suis dans le domaine informatique / technique dans mes études et boulot, quand je dis quelque chose je fais toujours très attention et je vérifie toujours mes sources ;)

Modifié par ed0, 03 novembre 2009 - 10:31.

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#244
Guest_Aygo_*

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Je confirme.

La Vsync concerne l'affichage à l'ecran et est prise en charge par la carte graphique alors que le FPS limit est pris en charge par le CPU qui attend a la fin de sa tache.

La Vsync empèche un affichage qui part en sucette alors que le FPS limit empèche d'avoir un jeu de 4 ans qui va a 2000 à l'heure sur les bécanes puissantes d'aujourd'hui...


D'ailleur le FPS limit ramène bien les jeux a 60FPS. En revanche si tu as un jeu qui tourne a 80 -90, active la VSYNC et tu seras pas forcément a 60. Peut etre a 45... 50... 55... etc...
  • 0

#245
Reikko

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Crysis optimisé pour 30 FPS, bien sur... J'ai fini Crysis 2 fois (plutôt moyen au passage) A 60+ FPS sur mon ancienne tour et a 30FPS sur mon ancien portable, je te garanti que ça n'a tout simplement rien a voir. Bref,

J'ai interverti 2 mots: je ne voulais pas dire "Voici l'algo basique d'un jeu" mais "l'algo d'un jeu basique"... J'entends par là type DS.
Si mon algo te parait simple (Et il l'est) c'est juste un exemple permettant de gérer le FPS limit (Que TOUS les jeux gère (A leur manière soit)).
Des algo simples sont souvent la meilleure fçon de mettre en place des choses compliquées. Par exemple dans les RTS les IA sont gérées grace à des arbres de proba pondérés.

Dans un jeu il y a deux jobs distincts: Les calculs et l'affichage. La Vsync intervient sur l'affichage, et le FPS limit sur les claculs. Ce découpage des taches est moins net aujourd'hui en raison des nouveaux materiels.
Mais il reste toujours le principe suivant: Calculs et affichage marche ensembles et si un prend du retard par rapport à l'autre, c'est la panade (Plus ou moins...).
D'ailleurs Ce n'est pas pour rien que des jeux proposent une option FPS Limit ET une option VSync comme dans SFIV par exemple(quand la première n'est pas mentionnée, elle est gérée automatiquement).

Donc 15,25, 30, 40FPS ça rame car ou l'affichage ou le calcul (ou les deux) met trop de temps à s'executer.

Modifié par Reikko, 03 novembre 2009 - 13:07.

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#246
Laurent

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Oui, par exemple sur les émulateurs de vieilles consoles, t'es obligé d'activer le VSync sinon ça va trop vite :lol: .

Désolé je suis en retard sur le post précédent. :x

Modifié par Laurent, 03 novembre 2009 - 12:55.

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#247
Reikko

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Non... C'est le FPS limit justement à activer dans les émulateurs XD
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#248
Cafeine

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Ecstasy tu ne pourrais pas donner le vrai score 3DMark ?

Parce que bon les VirtualsMark c'est pas très intéressant :eyes2:
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#249
nowainz

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mais pour donner le vrai score il faut acheter le logiciel alors voila quoi :P de plus il fait reelment le test c'est pas par internet c'est juste que si tu ne paye pas le résultat ne sont visible que sur internet :eyes2::happy:
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#250
Reikko

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C'est mal foutu :(
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#251
Cafeine

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mais pour donner le vrai score il faut acheter le logiciel alors voila quoi :P de plus il fait reelment le test c'est pas par internet c'est juste que si tu ne paye pas le résultat ne sont visible que sur internet eyes2happy

Absolument pas, il n'effectue aucun test :happy:
Il fait juste une estimation des performances de ton ordinateur d'après ses composants ;)

Par contre tu peux télécharger la version Trial de 3DMark Vantage, qui dure 7 jours il me semble :)

Modifié par Cafeine, 03 novembre 2009 - 18:56.

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#252
nowainz

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ah ok parce que moi je parle de la version d'essaie de 3dmark06 qui elle j'en suis sur test tes composant même si le résultat se trouve sur internet il y a d'abord une série de test qui je peut te le dire font marcher le pc :D
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#253
Cafeine

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Je faisais référence à ton screen avec les 8500 VirtualMarks, et ceux-là je peux te dire que c'est une estimation ^^
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#254
nowainz

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ah non ce n'est pas une estimation :bigeyes: c'est bien le test 3dmark06 normal sauf que les resultat ne sont visible que sur internet

Modifié par nowainz, 03 novembre 2009 - 20:57.

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#255
ed0

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Reikko : Nous ne sommes donc pas d'accord ;) à la fois c'est pas grave le vie est pleine de thèse et d'antithèse :lol:

Quoi qu'il en soit je reste sur ma version concernant la synchronisation verticale, c'est ce que je lis de partout, c'est ce que j'ai toujours entendu dire, c'est ce que je remarque quand je joue :happy:

Concernant Crysis je le trouve parfaitement fluide a 30 fps personnellement, beaucoup de vidéos même des développeurs du jeu à l'époque de la sortie était dans les mêmes plages de fps et tout marchait très bien... enfin bon chacun doit avoir son seuil de tolérance concernant la fluidité dans les jeux..

Je vous met une screen de mon score 3D Mark 06 tout en normal (comme la version d'évaluation en 1280x1024 sous Vista)

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10 343 points d'origine je trouve ca correct :yeah:

Modifié par ed0, 03 novembre 2009 - 23:35.

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#256
Cafeine

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Vala ça c'est bien un vrai test 3DMark, avec un score exprimé en 3DMarks et non pas en VirtualMarks :happy:

Voila qui appuie mes dires : http://www.yougamers...e_to_everybody/

D'ailleurs ton score me semble trop rond pour être un score "réel" quoi qu'il en soit =p (8500 tout pile)

Modifié par Cafeine, 03 novembre 2009 - 23:04.

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#257
ed0

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Ouep, je viens de le refaire avec un monitoring sur mes températures et la c'est l'halucination totale :bigeyes:

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Ma GTX 260 ne dépasse pas les 67° durant le test ... et mon proco ne dépasse pas les 66°.. c'est pour dire mon Dell XPS M1530 chauffe plus :lol:

Et concernant le bruit il est inaudible en idle, les températures sont tellement basses que les ventilos ne se mettent que rarement en marche ... et en burn je le trouve relativement silencieux pour un portable qui a 2 ventilos ... :eyes:

Pour l'instant ce M15x fait un sans faute me concernant :P
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#258
Reikko

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Ed0, je suis tout à fait d'accord avec toi quand tu dis que Crysis a 30FPS parait fluide (de visu). Par contre je trouve que quand tu joues avec ces FPS, il y a une latence désagréable entre les mouvements de la souris et ce qui se passe à l'ecran.
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#259
Laurent

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Non... C'est le FPS limit justement à activer dans les émulateurs XD

Bah zut alors, moi qui croyait que le VSync bloquait les FPS à 60 max. :lol:

Je connaissais même pas la différence. :P
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#260
ed0

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Pour les personnes plus intérréssés par les résultats en bench du M15x et les températures de la machine que les émulateurs et le fonctionnement des options de jeux voir 2 messages plus hauts :eyes: :P
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#261
solitaire

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Ils ont du potentiel ces core i7 mais je trouve l'autonomie pour un portable 15" est à revoir.
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Ex P4G: M980nu (x9100 +sli gtx280m), M15x(720qm +gtx260m), Macbook Air 11"
P4G actuels: M17xR3 2820qm + 6970m

T4G: I7 4770 et gtx 970 AMP Edition.


#262
Guest_memere_*

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c'est quand meme dommage que en france on ne puisse pas personaliser la plaque méallique au *partie inférieure et concave d'un divin flacon* du portable.
Aux US tu peut mettre ton nom ou surnom et il est ecrit en alien, a la place du mot M15x ici.
Ca sert a rien mais sa l'aurait rendu encore plus unique !
;)
  • 0

#263
ed0

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Sur mes bench 3Dmark06 je fais quand même plus de 3000 points sur les test CPU avec mon i7 720 :P

Mon M1530 avec son T9300 faisait 2300 points j'ai bien gagné au change :happy:

Modifié par ed0, 04 novembre 2009 - 07:54.

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#264
nowainz

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Caféine fait le bench toi même et tu comprendra il y a ce test à la c o n sur internet et il y a le vrai test celui dont je te parle et les résultats ne sont visible que sur internet alors que tu fait exactement le même test le logiciel tu le télécharger via clubic il fait 600mo donc il est bien réel un série de test se lance graphique cpu et ce pendant une bonne dizaine de minute et a la fin il y a écrit pour voir les resultats cliquer ici et ca t'enmenne sur cette page internet et ce n'est pas des point virtuel ils sont bien réels :D

Modifié par nowainz, 04 novembre 2009 - 11:57.

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#265
ed0

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Oui oui Nowainz à raison il existe la version gratuite de 3Dmark06, une sorte de démo ou tu ne peux pas toucher les réglages et ou il t'envoi sur internet pour visionner les résultats ;)

Les résultats sont les mêmes aucuns problème de ce côté la ;)

Tu fais combien nowainz avec ton Asus ? on a la même CG c'est intérréssant de comparer ! :happy:
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#266
hamon6

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Voir sa signature pour son score 3Dmark06 ;) tu a du taf ed0 :vert:

Un petit fight entre le T9600 de nowainz et le i7720 de ed0, je suis preneur :D

Modifié par hamon6, 04 novembre 2009 - 19:37.

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Lian Li PC-A05N / Seasonic M12 II 620W / Intel i5-2500K / Asus P8P67 / Gskill 4Go PC10600 / Nvidia GTX560Ti Phantom²

#267
nowainz

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je suis preneur pour le combat :D à vos oc :D

Modifié par nowainz, 04 novembre 2009 - 20:24.

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#268
Reikko

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C'est le Core i7 qui gagne (non O/C évidement).
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#269
nowainz

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oui mais la on veut voir celui qui arrive a monter le plus haut :D
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#270
ed0

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Le i720 est supérieur a un T9900 (source : notebookcheck)

Nowainz fait 11060 points en OC proco + GPU j'ai fait 10500 en stock :P :rolleyes:

Allez d'ici peu je vais tenter l'OC et on verra la puissance de l'alien :happy:
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