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[News] Battlefield 4


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1779 réponses à ce sujet

#1111
Suby74

Suby74

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HM là je ne suis pas d'accord avec toi.
Un tank a des dégâts localisé, en face à face oui très peu dégât, de dos dans le moteur un RPG il est immobilisé, sans blindage réactif le 2ème est fatal.
Les dégâts du gunner sur l'infanterie n'a pas été augmenté, justement le dégât de zone a été diminué il faut mieux viser que dans BF3.

Et l'hélicoptère d'attaque est loin d'être un véhicule ouf dans BF4. Le moindre missile guidé le rendre immobilisé et tu peux facilement te planter suite à ça, il faut entre 2 et 3 igla pour le finir à savoir que c'est rare d'avoir qu'un igla sur sois, les mitrailleuses des tank sont des vrais AA sur l'hélicoptère de combat!! J'parle même pas de AA mobile qui est une vrai honte vu sa puissance énorme!!!

 

Alors qu'à côté de ça... Un Little Bird peut facilement défoncer un Viper. Même solidité, plus maniable, 25mm, réparation en vol......


  • 0

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#1112
alex0693

alex0693

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perso j'aime bien ce jeu mais moins que BF3 car il a bcp perdu en realisme 

 

sérieux maintenant il faut 3 ou 4 tires roquette pour tomber un helico et 5 pour venir à bout d'un tank

 

le machin gun des helico fait plus de dégats et celui des tank aussi à croire que c'est du 9 mm

 

et puis expliquez moi comment on arrive a transporter 5 tétes de RPG sur soi

 

Bref c'est devenu arcade

 

Lol ? C'était tout simplement déjà comme ça sur BF3 pour le transport de 5 têtes de RPG, les MG des hélico/tank ont pas autant changé que ça je trouve. Le seul point vraiment changeant c'est les hélicos qui ne sont plus one-shot par les rpg/obus de tank car ils sont simplement neutralisés et la neutralisation part au bout de quelques secondes. Je suis pas pour ce principe pour moi ils devraient exploser cash avec un rpg/obus car c'est le fruit d'une erreur de leur part (trop prêt de l'ennemi).


  • 0

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#1113
ratatouill

ratatouill

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Un hélico c'est en une fois si tu tapes la cabine (le rotor aussi il me semble), deux fois si tu tires autre part. (au RPG)

 

Idem pour le tank, si tu tires derrière sur la grille c'est entre 45-56 points de dommages (deux roquettes et ko le char), dans les chenilles et tourelle environ 30 points, environ 20 points autre part. (au RPG)

 

Quand tu utilises le machin gun du char vise la cabine du pilote, pas l'héli, en quelques balles le pilotes est hs ;) Sinon en deux recharges et demi du machine gun tu peux faire tomber un héli, si tu touches bien, environ 30-40 points de dégâts par recharge.

 

Pour transporter 5 têtes RPG tu dois prendre un style de pack, la ou tu modifies tes armes, au dessus du revêtement de l'arme t'as un pack a choisir, "Attaque" "Défense" etc...Je ne sais pas lequel permet de porter 5 RPG mais il y est, je tourne avec !

 

Edit, je confirme rien n'a changé, les hit box sont les mêmes sur les engins comparé à bf3


Modifié par ratatouill, 06 décembre 2013 - 08:22.

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4930mx - 780m sli - 16Go DDR3l - 2*256Go SSD - 1To - Acer GD245HQ 120Hz - X-Fi Surround Pro - Razer Naga - QPAD QH-85

 


#1114
Endeavour

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Bah les hélicos... faut être doué, moi je tombe assez vite, même en me tenant loin de l'AA... C'est pas rare d'avoir 6 roquettes de type divers et varié qui te tombent sur la *cavité sombre et humide, sentant mauvais le matin*... Entre l'AA, le bateau d'attaque et les stinger/igla qui lockent à bonne distance...


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#1115
decool

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oui mais franchement ça enlève du realisme. A mon avis faudra que les RPG os les hélico et font 100% des degats à l’arrière des tank contre 60-70% sur le blindage. faudra aussi que les ingénieur portent 2 roquettes max car 5 c'est beaucoup 


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#1116
Suby74

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Un hélico c'est en une fois si tu tapes la cabine (le rotor aussi il me semble), deux fois si tu tires autre part. (au RPG)

 

Un hélico de transport oui, un RPG ou je ne sais plus son nom mais anciennement l'at4 dans BC2, sur un little bird ou un Viper c'est OS, il y a que le Venom qui tient le choc à un RPG.

 

oui mais franchement ça enlève du realisme. A mon avis faudra que les RPG os les hélico et font 100% des degats à l’arrière des tank contre 60-70% sur le blindage. faudra aussi que les ingénieur portent 2 roquettes max car 5 c'est beaucoup 

 

Les tanks sont plus facile à avoir que dans BF3... Avant tu tirais dans le moteur à l'arrière le mec se barrait il s'en fou, là tu tir dans le moteur il ne peut plus bouger et il est complètement à toi.

Après pour l'hélico... J'te laisserais faire des parties dans un Viper/Havoc pour te rendre compte que l'hélico d'attaque faut pas abuser non plus... ;) Quand tu te ferra OS par un jet, OS par un AA, défoncé par un petit little bird, te faire spam igla et finir par la mitrailleuse d'un tank, que tout les bateaux ont des machines gun de psychopathe qui te défonce la g*eule... Tu comprendra. J'parle même pas du missile tv qui est complètement bugé.... J'peux pas jouer avec le TV perso...

Moi perso dans BF4 je peux pas me permettre le rush comme un gaga a 1m du sol en mode kikou j'vous démonte comme dans BF3...


Modifié par Suby74, 06 décembre 2013 - 12:37.

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#1117
FOREVER

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Petite question. Je viens de changer de cpu pour passer d'un i5 à un i7. Et sur bf4 j'ai 10-20 fps de moins. Quelqu'un serait pourquoi ?


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#1118
alex0693

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Mise à jour des drivers de la CM peut-être ?


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#1119
FOREVER

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Je vais re vérifier merci

 

http://battlelog.bat...eur-pour-m1911/

 

Le viseur qui accompagne les jours d'xp double qui était promis pour se faire pardonner de l'instabilité.

 

edit : même à jour moins de fps.


Modifié par FOREVER, 06 décembre 2013 - 19:51.

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#1120
Alpha-AW

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Pff je préfère qu'ils se bougent le *partie inférieure et concave d'un divin flacon* a nous sortir un jeu Stable et pas une version Beta...

 

Plutôt que tout ces accessoires et double xp...

 

 

 

Pis une lunette sur un Pistolet....


Modifié par Alpha-AW, 06 décembre 2013 - 20:27.

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#1121
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#1122
Endeavour

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Ben moi, China rising fonctionne sur mon portable, par contre il bug sur ma tour... Impossible de le lancer... il est soit disant pas téléchargé...


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#1123
shinobs

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Comme Suby lol...


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#1124
16/9ème

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Moi j'ai des perfs de mouise sur certaines cartes de China rising. Pas vous?
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#1125
Endeavour

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Moi j'ai des perfs de mouise sur certaines cartes de China rising. Pas vous?

 

Pour l'instant je n'y ai joué que sur mon portable, mais oui, j'ai l'impression qu'elle sont encore un peu moins "optimisée" que les autres...

 

 

EDIT: btw, y'a des gens (premium) qui n'arrivent pas à jouer à China Rising ?

 

J'ai fais l'update sur mon portable et pas de soucis, mais sur ma tour impossible de jouer, il me dis que j'ai pas l'extension...


Modifié par Endeavour, 07 décembre 2013 - 10:00.

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#1126
FOREVER

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Moi china rising sa marche très bien. 

 

Je viens de regarder en jouant avec le csr-l4 que les balles sont plus rapides et tombent vraiment moins. Auraient-ils modifié un peu les fusils "sniper" pour qu'ils soient enfin cohérents ?


Modifié par FOREVER, 07 décembre 2013 - 13:27.

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#1127
Endeavour

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*jeune femme mignonne monnayant ses charmes*, je collectionne vraiment les équipes de débile -_-'

 

3 matchs sur différent serveur genre je transporte la bombe en oblitération, 2 véhic avec de la place (BTR & Tank) et ses c*****d se barrent sans même m'embarquer... T'as beau courir derrière en demandant un transport...

 

Sans compter que le netcode me semble encore bien buggé ajd.

 

Résultat ? je me prend un ratio 5/30 ds la *cavité sombre et humide, sentant mauvais le matin*...

 

Y'a des jour, je vous jure qd ça va pas  :cut:


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#1128
Suby74

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Moi j'me suis fais une parti sur China Rising... Sur mon pc portable bien entendu! Puis aucun soucis...


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#1129
FOREVER

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Je sais pas ce que vous en penser mais...

 

Une chose qui m'agace au plus haut point : le "body blocking". Des joueurs qui se croient seul et ne pensent pas au jeux d'équpe : ils courent se mettent dans une porte et bloquent, vous gêne alors que ce n'est pas necessaire, vous courent dessus.. 

 

Sans parler du KO qui règne quand 5 soldat sont dans une petite zone..  On veux jeter une grenade, un allié passe près de nous, sa pousse le soldat et hop on se jette notre HE dans le nez.. Sérieusement c'est frustrant d'être dévié de sa course parce qu'un allié est collé à vous, sa pousse sur le côté, etc.. 

 

Et j'ai remarqué quelque chose : la croix qui apparaît en visée libre disparaît parfois et reviens (sur serveur en normal). J'avais pas vu avant un coup elle est la un coup elle y est plus..  :cut:


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#1130
mahousensei

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Ajoutez moi si vous êtes en train de jouer. ^^


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D4G: P8Z68-V PRO Gen3, >i5-2500k< 4,6GHz 1,3v, MSI >SLI GTX 670 PE<, Co&Ge 16Go, Fractal Core 3k, S. 830 SSD 64Go + Sea. 1To 7,2kTr/mn, C.TX850M. FS10629.

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Bureau: Asus 3xVE228H, Razer Mamba 4G, Leviathan et Sabertooth, Steelseries QcK, G430, G27, CM QuickFire TK, etc. "Consoles": OnePlus 2, Gear VR 2 + S6.


#1131
FOREVER

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BATTLELOG WILL BE DOWN FOR MAINTENANCE STARTING 2013-12-10 10:30 (UTC+1) AND RUNNING FOR 3 HOURS. DURING THIS TIME, BATTLELOG WILL BE DOWN. IF YOU'RE ALREADY ON A SERVER, YOU CAN CONTINUE PLAYING.

 

extrait article battlelog : Aujourd’hui, nous avons déployé une mise à jour client PC et une mise à jour des serveurs pour Battlefield 4. Cela va corriger des problèmes de crash, des bugs de collision, des chutes de frame rate. Tous les détails peuvent être trouvés dans les liens ci-dessous.

 

Mise à jour serveurs r15

 

Tout ça avec mise à jour client de 888 mo.

 

Mise à jour de BF4 sur PC - Détails du patch 

Tir derrière une couverture lors du changement de position 
Parfois, la position du personnage pouvait entrainer une désynchronisation, qui elle-même pouvait provoquer un problème où vous étiez touché même si votre personnage était bien à couvert. Cela affectait principalement les joueurs qui passaient de la position à genou vers couché. L'effet était moindre en position debout. Ce correctif supprime ce problème spécifique de synchronisation. 

Nous avons augmenté la hauteur de la caméra en passage à genou ou couché pour rendre plus fidèlement la véritable hauteur de votre soldat dans cette position (la caméra à la première personne était trop basse en position allongée et en bougeant, représentant assez mal le niveau de couverture de votre soldat). 

- Correction de l'une des principales causes des plantages du jeu 
- Correction d'un problème de collision sur les conteneurs avec des portes ouvertes. Ce bug provoquait un rebond des grenades même avec les portes ouvertes. 
- Correction d'un bug en mode Désamorçage ou les défenseurs pouvaient gagner la manche en tuant les attaquants sans désamorcer la bombe, si la bombe était amorcée dans la manche précédente. 
- Divers corrections de stabilité pour réduire nombre de plantages. 
- Correction du tremblement du gunner de côté lors de la visée dans les bateaux d'attaque et les hélicoptères de transport. 
- Correction de quelques cas de baisse de fluidité en tirant sur des objets "Levolution" de grande taille après leur destruction (comme l'antenne du radar sur Transmission Pirate). 
- Correction d'un problème de visée pour les passagers des motocross sur China Rising 
- Correction d'un bug de son lors de la capture d'un drapeau, qui n'était pas rendu correctement. 
- Retrait d'un bug qui provoquait une double sauvegarde lors de la transition entre deux cartes multijoueurs et des niveaux du solo. Cette correction va réduire les risques de sauvegardes corrompues


Modifié par FOREVER, 09 décembre 2013 - 21:36.

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#1132
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MAJ useless..


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#1133
shinobs

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Roll the dice :ph34r: .


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#1134
MISCHIEN

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Useless? je dirais pas, améliorer la stabilité c'est pas rien, si je puis me permettre. Beaucoup se plaignent de lags, pertes de FPS et j'en passe, Dice propose une maj qui stabilise le jeu, et ça répond "useless"...vous voulez quoi au juste?


  • 0
p4g:clevo p150hm»i7 2720qm,hd6970m,8gb ddr3,500gb/7200tpm»commandé chey IL,review ici(euh, ben non, elle a disparu...) RAT7 ^^ DD externe WD mybook Essential 2To
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#1135
Alpha-AW

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C'est utile, pas useless quand même...

 

Faudrait qu'ils planchent sur le netcode :siffle:


  • 0

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#1136
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Useless? je dirais pas, améliorer la stabilité c'est pas rien, si je puis me permettre. Beaucoup se plaignent de lags, pertes de FPS et j'en passe, Dice propose une maj qui stabilise le jeu, et ça répond "useless"...vous voulez quoi au juste?

 

 

Une MAJ qui fait se qu'elle annonce. Car moi je lag toujours autant. 


  • 0

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T4G : Asus P8Z77-V LX, i5 3570K 4.56GHZ, 2x8Go G.Skill TridentX, Asus ROG 1070 Strix,  tri screens , Samsung SSD

P4G : MSi GT60 ONC, i5 3230M, 2x4 GO G.Skill, GTX 670MX o/c , Samsugn SSD, Fire Strike: 2880

Périphériques :  Logitech G502,  G910,  Z906 5.1, Asus ROG Orion, T500RS, TH8A, Fanatec ClubSport pedals V2, PAD PS4

Nintendo 2DS, Nvidia Shield. 

 


#1137
FOREVER

FOREVER

    Geek confirmé

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La mise à jour r15 n'avait lieu que cet après-midi. La mise à jour battlelog était hier soir, à suivi la mise à jour client. Cependant sans mise à jour serveur aucun intérêt.

 

A partir de cet après-midi / se soir on pourra voir si il y a des améliorations réels.


  • 0

MSI GT70 : i7 3820 qm - gtx 670mx 3go - western digital 750 go - 8go 1600mhz corsair vengeance - windows 8.1


razer mamba 4g 2012 / razer destructor 2 / cooler master storm sirus 5.1


3dmark11 : 6421


#1138
decool

decool

    Petit Geek

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j'ai fait quelques parties. ça semble beaucoup mieux


  • 0

Alienware M17xr4 - I7 3740 - GTX 680m - 16 Go RAM - 256 SSD Samsung 840 Pro - 750 HDD - Full HD 3D - Blu-Ray - Killer Wireless - Nebula Red

 

3DMark11 : P7459

http://www.3dmark.com/3dm11/10060129

 


#1139
Endeavour

Endeavour

    Touriste

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  • LocalisationBelgium

j'ai fait quelques parties. ça semble beaucoup mieux

 

Si c'est vrai pour tous... Oh joie, enfin  :cheers:


Modifié par Endeavour, 10 décembre 2013 - 19:35.

  • 0

Portable: M17x R4 black - i7 3630qm - GTX675m - 16Go Ram - SSD 240Gb - Killer - FHD
Fixe : i7 870 @ 4Ghz - Crossfire 5850 - 8Gb Ram - Vertex3 120Gb - AMD Eyefinity 22"-24"-22"
Server : Dell PowerEdge 2950 - BiXeon X5355 4*2.66Ghz - 16Gb Ram - 3*300Gb SAS
Nas : Synology DS411 - 4*2Tb, Synology DS1813+


#1140
Alpha-AW

Alpha-AW

    Geek padawan

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  • LocalisationOise/Paris

Pas vu de différences...


  • 0

T4G :

ASUS Z97-A, i5-4690k, 2x8Go G Skill Ares Red 1600Mhz,

Inno3D iChill GTX 1080, SSD Sandisk Ultra 960Go, HDD 2x2To

Corsair Carbide Air 540

LG 25UM55-P 21:9 2560x1080

InDaPocket :

Honor 7 - iPad Mini 2 32Go - 3DS XL

Périphériques :

Corsair Strafe RGB, Corsair VOID 7.1 Wireless, Roccat Tyon, Saitek X52, Pad Xbox One, Beyerdynamics Custom One Pro

Imprimante 3D :

Kossel Mini / Dagoma Discoeasy 200
Photo :

Canon 100D + 40mm + 18-135mm
Mac :

Macbook 12", Intel M 1.2Ghz, 8Go 1600Mhz, 512Go SSD

 

Mon blog d'airsoft : http://airsoftnightly.canalblog.com/

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