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Playstation 4 " orbis " niveau perf ça donne quoi ?


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370 réponses à ce sujet

#121
Jahz

Jahz

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Je suis pas très fan de tout ce qui est tactile en vérité, j'ai besoin de quelque chose de physiquement plus présent quand je joue.

 

(Vraiment sympa cette fonction de partage de séquences de jeux !)

 

https://twitter.com/...371460934356992


Modifié par Jahz, 21 février 2013 - 00:36.

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Macbook Pro 15" - i7 2,2 GHz - Radeon HD 6750M - 2x4Gb DDR3
RIG - i7 3770k 3.5GHz - MSI GTX1070 Gaming X - 2x4Gb DDR3


#122
Raphalan

Raphalan

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Yep pour l'instant c'est du tout bon :)


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MSI GE72 2QF :http://portables4gam...g-msi-ge72-2qf/

LENOVO Y700http://portables4gam...00/#entry779677

MSI GX60 3BEhttp://portables4gam...hitman-edition/

Xiaomi Redmi Note 2 sous MIUI 7   

PS4 Uncharted 4 limited Edition  :wub:

Tablette 8" Chuwi Vi8 sous Windows 10  :D 


#123
silnabs

silnabs

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Pour la PS4 ne s'appelera pas PS4 à sa sorti

 

En Asie de l'Est, c'est le nombre 4, homophone en chinois, en japonais et en coréen du mot mort, qui est généralement omis (numéro de chambre, étage).

 

2 teraFlops pour le GPU ! (il a dit approximativement mais ce n'est pas le cas) PowerVR Serie 6/APU 8core c'est pas nouveau

8 Go DDR5 8Go ddr5 c'est la ram

 

Ecoutez bien la parti cloud gaming

 

Ensuite le coup du broadcast, suffit d'essayer Onlive 


Modifié par silnabs, 21 février 2013 - 00:41.

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#124
mahmoudigo

mahmoudigo

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bonsoir , vous pourriez expliquer ce que c'est 2 teraflops ?
  • 0
P4G : alienware m18x r2 nebula red , i7-3630qm , crossfire 7970m, 8 GB de corsair vengeance 1600mhz cl9 , intel 330 180 GB , 500 GB 7200 tr, sac orion m18X , garantie jusq'au 12/2015 !!!

#125
Raphalan

Raphalan

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8 Go DDR5 pour de la ram justement oui !


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#126
Jahz

Jahz

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Beaucoup de broadcasting et de social gaming... hm... je suis perplexe, ca peut présenter des avantages sympas de voir les amis PSN agir sur notre propre partie ou bien la commenter, mais je suis pas sur que ça intéresse beaucoup de monde

 

 

EDIT :

 

Remote play donc, et la partie pour moi critique : les temps de réponse...


Modifié par Jahz, 21 février 2013 - 00:44.

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#127
Raphalan

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au contraire ça favorise encore plus le contact "humain" si on ne peut pas avoir la ou les personnes chez soi par exemple 


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#128
silnabs

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La ram ne servira qu'au service multitache, d'ou la rapidité, dans les jeux ce sera assez banal, dans les jeux c'est la mémoire video dont on se sert beaucoup et ça c'était un manque. 

 

La le monsieur il parle de la ram pour le côté multitache, interface etc.. la durango prochaine xbox à la même capacité de ram.

 

Je parle du GPU et comme il à confirmer aussi c'est bien APU sur PS Orbis ou PS4 comme vous voulez mais le chiffre 4 n'y sera pas à sa sorti, les asiatiques étant vraiment superstitieux.

 

http://www.psorbis.com (il prépare déjà le site)

 

Jusqu'a la, la conférence répete juste ce que j'ai fait savoir (connexion PS Vita, tablette etc... APU, GPU etc...) 

 

Va favoriser le côté humain, je  suis pas sur... je vois pas ce qu'il y a de côté humain d'être chez soi tout seul et discuter, autant jouer ensemble sur console chez soi oui mais far away ? 


Modifié par silnabs, 21 février 2013 - 00:49.

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#129
Raphalan

Raphalan

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J'ai dit "humain" parce que physiquement ça aidera le rapprochement entre les joueurs si physiquement la possibilité d'etre dans la même pièce n'est pas possible

 

Le remote play sera enfin de la parti sans devoir passé par une PS3 avec un Custom Firmware ^^


Modifié par Raphalan, 21 février 2013 - 00:52.

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#130
Jahz

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Bon le stream s'arrête toutes les 10 secondes, zut (pour être poli)


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#131
Raphalan

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ça fonctionne sans soucis sur la PS3 en Custom Firmware ^^

J'en ai passé des heures sur la PSvita a jouer a Killzone 3


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#132
silnabs

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Non non même sur CFW, c'est vachement lent et pas pratique du tout

et n'atteint pas la reso native de la PS Vita


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#133
Raphalan

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Killzone 4 a priori en temps réel !  :wub:


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#134
Jahz

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Niveau direction artistique ça à l'air d'envoyer sec (enfin dans l'intro) après bon c'est killzone donc on en revient surtout à des débris et des flammes x) 

En tout cas ça en jette


Modifié par Jahz, 21 février 2013 - 01:01.

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#135
silnabs

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Oui enfin Killzone 2/3 sont aussi bon.

 

Après on peux aller encore plus loin en regardant simplement Halo 4 

 

On va rester sur le fait que ce sont les premiers jeux ;) 


  • 0

#136
Jahz

Jahz

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Ca devient fatiguant silnabs, tu pourrais au moins te concentrer sur la conférence pendant qu'elle est en cours, je commente sur ce que je pense de Killzone, je suis pas la pour commencer à comparer à Halo 4... A ce niveau c'est juste hate pour hate, après tu vas venir te plaindre qu'on trouve que tu te comportes comme un troll...


Modifié par Jahz, 21 février 2013 - 01:09.

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#137
Raphalan

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@Silnabs : Tu t'es fais licencier par Sony pour être autant rageux ? 


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#138
silnabs

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Je suis concentrer sur la conférence mais le stream *part sur zone anatomique suspendue* toute les 20sec, donc c'est compliquer.

 

Killzone Shadow Fall sympa mais je l'avais déjà vu en interne.

 

Pour le jeu de race, c'est beaucoup copier de PGR4 

 

@Raphalan 

 

Ah parce que expliquer que les différences sont minimes par rapport au précédent Killzone c'est être rageux ? 

Je l'ai dit, ce sont les premiers jeux... il y aura pas une différence enorme -> quelques details supplémentaire et reso native, je l'ai dit la dernière fois.


Modifié par silnabs, 21 février 2013 - 01:14.

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#139
Arkh

Arkh

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bonsoir , vous pourriez expliquer ce que c'est 2 teraflops ?


2 Teraflops = 2 mille milliards d'operation en virgule flottante par seconde. (FLOPS = floating-point operations per second)

Et je suppose que c'est en SP (single-precision). En gros, tu peux faire autant d'addition / soustraction / ... sur des chiffres a virgules, par seconde.

Pour comparaison, le pic d'une GTX580 (de Desktop) c'est a peu pres 1.5TFLOPS, une GTX680 est a 3.0TFLOPS. Les AMD sont generalement au-dessus mais je n'ai plus les chiffres en tete.

Mais les FLOPs ne font pas tout, il faut aussi regarder la vitesse du bus vers la VRAM, les capacite des caches L1/L2, le nombre d'unite de texturing, etc.


Modifié par Arkh, 21 février 2013 - 01:38.

  • 0

D900F : I7 950 (8x3.1Ghz) /// 6GB DDR3 1333MHz (3x2Go) /// GTX 280M (128CC/1GHz/1Go) /// 2x320GB 7200Trs/min /// WUXGA Non-Glare Screen 1920x1200 /// Razer Abyssus /// NC-2000 /// By PcSystems-EvolutionX /// Powered by Debian!

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#140
Jahz

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Je m'attendais vraiment pas a voir Blow à cette conférence, comme il le dit lui même après toutes ces explosions il sait pas vraiment ou se mettre  :lol:


Modifié par Jahz, 21 février 2013 - 01:19.

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#141
Foxdie

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On voit rien sur la vidéo de toute façon, mais ça parait quand même vachement plus beau que killzone 2-3

C'est pas une énorme claque graphique mais je trouve ça comparable aux vidéos vues sur crysis 3 regardées en 360p (vu que le stram est pourri jon peut pas encore dire)


  • 0
p4g: erazer x6813, core i5 2410m @3.04GHz, gtx460m @ 800/1500/1600, 8Go ram 1600MHz, intel 330 180 Go (OS et programmes), hitachi 5400rpm 500Go (stockage)

#142
silnabs

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Les 2 Teraflops du GPU PS Orbis/4 sont approximatif, bien entendu que cela n'atteindra pas cela.

 

Si c'est bien le PowerVR Serie 6, il atteindra un peu plus de 1 Teraflops mais sans atteindre les 2... disont que tout cela ce sont des chiffres mais ce sera en rien comparable avec une GTX 580 en réalité, car l'architecture n'est pas du tout la même, ce sera du mobile.

 

Ce sera plus proche d'une 650M/660M ou on va dire 7870M (7650/7670 desktop) (et encore) mais ça restera du PowerVR Serie 6 au final. (mais on s'en fou du GPU au final car ça ne servira pas pour les bench mais pour du jeux et toute les consoles auront le même GPU pas comme sur PC où il faut travailler sur API spécifique)


@Foxdie 

 

Tu peux voir le stream en 720P 

 

Ensuite Killzone2/3 est franchement similaire graphiquement, après ce n'est pas les même décors mais ça reste le même engine dans tout les cas, Killzone Shadow Fall à été fait a partir de ce moteur. 

 

Le jeu le plus spectaculaire graphiquement et qui arrive au niveau de Crysis 3, n'a pas encore présenter mais ils vont le montrer, je ne dirais pas le titre.

 

Quantic Dream -> CGI get ready

 


Modifié par silnabs, 21 février 2013 - 01:27.

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#143
Jahz

Jahz

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David Cage sur scène

 

 

*essaie de retenir le fanatique en lui*


Modifié par Jahz, 21 février 2013 - 01:25.

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#144
silnabs

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The Witness sera dispo sur IOS, PC, PSOrbis/4 et d'autres plateformes 

 


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#145
Jahz

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Pas spécialement aimé Braid mais j'ai foi en Jonathan Blow côté créatif, The Witness est dans ma liste depuis un long moment et ce trailer ne fait que le confirmer :-)


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#146
silnabs

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Luminous engine qu'on nous à déjà présenter à E3 dernier sera utiliser aussi sur PSorbis/PS4 en plus de la prochaine XBOX, de la PS3/XBOX360/WII U/PC

 


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#147
silnabs

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Pour ce qui ont loupé Killzone Shadow Fall 

 


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#148
Jahz

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Qu'est ce qu'a dit Shinji Hashimoto pendant son speech ? Le stream ne m'a laissé entre que bonjour et au revoir...


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#149
silnabs

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Deep Down nouveau titre de Capcom (prevu sur PSorbis/PS4 mais aussi sur PC, XBOX360/PS3/WII U et la prochaine XBOX)

 


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#150
silnabs

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@Jahz

 

Il à dit qu'il préparer un Final Fantasy et qu'il sera montrer à E3 ;)


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