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Nvidia Geforce 600 ne supportent pas DirectX 11.1


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26 réponses à ce sujet

#1
El Paladin MalefiK

El Paladin MalefiK

    Geek padawan

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Salut à tous, contrairement à ce qu'avait annoncé Nvidia, les série 600 ne supporte pas DirectX 11.1, certes évolution mineure de DirectX 11, mais qui montre encore un point noir de plus face à AMD sur cette génération.
On a donc des GPU plus chères et moins performants coté Nvidia ne supportant même pas le nouvel API de Microsoft. Nvidia Fail?


Source: http://www.hardware....-windows-7.html

Modifié par El Paladin MalefiK, 22 novembre 2012 - 21:56.

  • 0

D4G: Corsair Carbide Air 540 avec:
Intel Core i5 3570K @ 4,70GHz avec Corsair HydroSeries H75 MSI GAMING GTX 970 4 Go GDDR5, 32Go DDR3 2400Mhz G.Skill Extrem3 TridentX Cas 10, 2x120 Go SSD Raid-0 Sandisk Extrême (OS) , 500 Go SSD Samsung 850 EVO (jeux), 750 Go HDD Seagate Barracuda 7200 tr/min (stockage), 2000 Go HDD Seagate Barracuda 7200 tr/min (stockage), Lecteur Blu-Ray Disc, Carte mère ASUS ROG Maximus V Formula, Corsair TX850 850W Bronze 80+, Ecran Asus VG248QE 3D 144 Hz 1920x1080, Kit Son 2.1 Bose Companion 3, Casque Beyerdynamic MMX 300, Clavier Logitech G510s, Souris Logitech G700.

3DMarK11: P14142

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#2
DiiiaZoTe

DiiiaZoTe

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Dans ce cas là, :+1: pour ATI/AMD
  • 0

T4G : i7 3770K 4,2GHz + HD7950 GTX 980 + Z77 Gigabyte + SSD intel 180Go + HHD 1To et 320Go + 2x4Go ram + alim Corsair CXbronze 750W + Windows 10 ==> Zalman Z11 Plus | P4G : Asus G551 i7 + GTX 960mDiiiaZoTe.png


#3
Ghost78

Ghost78

    Geek diplomé

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:vert: j'espere pour eux que ce n'est qu'une question de drivers, sinon énorme FAIL !
  • 0

587359m17xr4.png
ma Review => http://portables4gam...t78/?hl=ghost78

Bench 3D11 R4 : P6713 ( stock )  http://www.3dmark.com/3dm11/6114963

3d11 de ma Tour : P13856 (stock) http://www.3dmark.com/3dm11/8558117

périphériques : Corsair k70 - Led22" samsung

- Dell XPS M1730 Saphir/4go/SLI_8700m GT/ T7700/ FHD_1200p / Crucial M4 64go/ DD250go

PS3 Slim 250go //Nexus 7_32go // Samsung GS III 16go + 64go 


#4
asteriot

asteriot

    bricoleur du dimanche

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bof, direct x11.1 non supporter par windows 7, quel jeux est optimisé direct x 11.1 ?
c'est pas demain la veille que direct X 11.1 sera un standard

Modifié par asteriot, 22 novembre 2012 - 23:05.

  • 0

P170EM

FULL HD MAT

CPU I7 3610QM

GPU AMD HD 7970M

WIFI INTEL 6235

SO-DIMM DDR3 CORSAIRE VENGEANCE 8GO 1600MHZ

HD MOMENTUS 500 Go 7200tr/m

SSD SAMUNG 830 128 Go


#5
F1SCH3TT3

F1SCH3TT3

    L4 K3K3TT3

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  • LocalisationNe te retourne pas...
DirectX 11 n'est même pas encore devenu un standard donc bon...
Combien de jeux actuellement exploitent VRAIMENT DirectX 11 ? Merci aux consoles on va dire. ;)

Et DirectX 11.1, ça m'étonnerait beaucoup que ce soit un driver qui va régler ça, c'est une compatibilité matérielle, pas logicielle...
Sinon n'importe quelle carte graphique tournerait en DirectX 11... Comme une Geforce4 Ti 4200 par exemple. :vert:

Souvenez-vous, il y a eu DirectX 10.1 également, un des rare jeu que j'ai connu et qui l'avait était H.A.W.X. :eyes:
Et déjà à l'époque toute les cartes graphiques n'en bénéficiaient pas (du 10.1), d'après mes souvenirs je crois que c'était également les Ati qui l'avait en premier...

Modifié par F1SCH3TT3, 22 novembre 2012 - 23:18.

  • 0

n8kj.png

3DMark 11 : P9893


"Tout membre ne respectant pas la charte du forum se verra banni immédiatement
pour une durée variable voire définitive, la durée étant définie par la modération."


#6
gattinho

gattinho

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Ouai, donc c'est juste de la poudre aux yeux quoi. :)
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Mon feedback Ebay - Mon feedbak HFR - Macbook Pro Retina 13/i5@2.5Ghz/256Giga/8Giga


#7
ViaZ

ViaZ

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  • LocalisationDijon

Ouai, donc c'est juste de la poudre aux yeux quoi. :)

Oui, dans tous les cas DX11.1 a toujours été marketing plus qu'autre chose, et ça les marques savent faire surtout Nvidia même si a la fin c'est faux (publicité mensongère ? :P ) ça changera rien pour nous, gamers
  • 0
P4G :

Alienware M17x R4 Nebula Red : I7 3610QM // GTX 680M // Écran 120 Hz Full HD 3D // SSD Samsung 830 128go + HDD 500go 7200 tours/min // 6Go de ram 1600MhZ // 3 ans de garantie J+1

#8
El Paladin MalefiK

El Paladin MalefiK

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Voilà Nvidia a pris les gens pour des imbéciles en vendant leurs GPU comme DirectX 11.1 alors qu'il n'en est rien. Peu importe que ce soit une évolution importante ou pas, c'est juste qu'il y a eu mensonge de la part de nvidia et pour le coup c'est pas top pour les consommateurs. Et je trouve qu'effectivement ça beaucoup de petites choses qui au final font qu'AMD mérite amplement de s'imposer sur cette génération de carte graphique où Nvidia n'a pas été à la hauteur et a essayé de bluffer y compris sur ça.

Modifié par El Paladin MalefiK, 23 novembre 2012 - 15:10.

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#9
predator

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  • LocalisationLyon
@ilyon: Mais oui, directX ce n'est que du vent !
A ton avis, pourquoi la 9800 GTX était encore une super cg il y a 1 ans environ ...

Ma 470 est toujours aussi efficace dans les jeux vidéo, je ne pensais pas quelle me durerait aussi longtemps d'ailleurs :D
  • 0

T4G: i5 4570 @ 3.2Ghz + 670 GTX + 24Gb DDR3 + SSD SSD Samsung 500Gb + WD 2To @7200Tr/min + 24" Full HD

T4G du petit frère: Quad Core Q6600 + 660 GTX + 8Gb DDR3 + 500GB @7200Tr/min + 20" 1600x900 Boitier InWin 703

T4G de ma chérie: i5 760 + 210 GT + 8Gb DDR3 + SSD Samsung 250Gb + 24" Full HD

Autres: Corsair Vengeance 2000 7.1 :cool: + 5.1 Logitech X-540 Avec des Basses qui Tabassent :P + Iphoune 5 32gb + GoPro Hero 3 Edition Silver Micro SD 32Gb + Canon 650D + Ps3 Slim :D


#10
El Paladin MalefiK

El Paladin MalefiK

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D'ailleurs c'est vrai que j'ai une 8800 GTX qui marche toujours très bien pour pas mal de jeux :)
  • 0

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#11
Arkh

Arkh

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OWI OMG !!!!
MAIS c'est un énorme FAAAAAAAIL

Les fonctionnalités non supportées sont avant tout liées à l'optimisation du rendu 2D et à ouvrir les possibilités de recherche pour les développeurs au niveau d'un pipeline graphique personnalisé avec DirectCompute. Leur support est préférable, mais pas indispensable pour les joueurs.

Bon, ça me semble loin d'être vital pour les joueurs, non?
Pour ce qui est du raster manquant, et les 130% a 150% de bond en performance promis par MS (voire plus), je pense qu'effectivement c'est totalement indispensable et, sans cela, une GTX 660 va avoir énormément de mal a faire tourner l'interface Metro de W8. Il me semble que c'est la seule demande qui doit imposer un certain hardware (nope, cf ci-dessous).

Moi, je voudrais bien voir si Microsoft verouille DirectX 11.1 si une plateforme de rendu ne dispose pas du set complet d'extension. Je trouverais cela assez marrant. Mais comme je ne connais pas des masses l'API, je vais laisser Ilyion répondre a cela (il me semble que tu développais avec).

La liste des extensions manquantes serait :

- Target Independent Rasterization (only two-dimensional images),
- 16xMSAA Rasterization (only two-dimensional images),
- Orthogonal Line Rendering mode
- Unordered Access Views without the use of pixel shaders.


  • 0

D900F : I7 950 (8x3.1Ghz) /// 6GB DDR3 1333MHz (3x2Go) /// GTX 280M (128CC/1GHz/1Go) /// 2x320GB 7200Trs/min /// WUXGA Non-Glare Screen 1920x1200 /// Razer Abyssus /// NC-2000 /// By PcSystems-EvolutionX /// Powered by Debian!

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#12
ilyon

ilyon

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En fait j’arrête de me battre et d'argumenter sur un fait, ça me fatigue, NVIDIA a bien raison de prendre les consommateurs pour des débiles.
Après tout comme dit Coluche, si il y a des c.ons pour acheter ...
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#13
Raphalan

Raphalan

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Je pense pas que les gens vont acheter tel ou tel GPU de tel ou tel marque pour un directx qui de toute façon ne sera présent que sur peu de jeux.
Sans compter que d'ici la les GPU actuel seront de toute façon dépassés nan ?
  • 0

MSI GE72 2QF :http://portables4gam...g-msi-ge72-2qf/

LENOVO Y700http://portables4gam...00/#entry779677

MSI GX60 3BEhttp://portables4gam...hitman-edition/

Xiaomi Redmi Note 2 sous MIUI 7   

PS4 Uncharted 4 limited Edition  :wub:

Tablette 8" Chuwi Vi8 sous Windows 10  :D 


#14
Tonrac

Tonrac

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sympa l'insulte de la part d'un newser ... cela a beau être un topic à troll, il y a des limites
  • 0

Actuel P4G: P37x V6 intel core I7 6700HQ // 16go 2400mhz // GTX1070 // SSD 256Gb 950Pro + sandisk 960Gb ultra2 // écran 4K ips samsung

Actuel P4G:  P375SM-A intel core I7 4910MQ // 32go 1866mhz // SLI GTX980M // Raid 0 Samsung 840 evo 2x1To // écran FHD

Ancien P4G: GS60-2QE intel core I7 4710HQ // 16go 1600 mhz // GTX970M // Raid 0 M2 2280 crucial MX200 2x512Go // écran FHD

Ancien P4G: P170SM: intel core I7 4900MQ // 16go 1600mhz // GTX780M // SSD CRUCIAL M4 256Gb + M4 512Gb // écran FHD

Ancien P4G: P150HM : Intel Core I7 2860qm // 8go 1600mhz // GTX680M // SSD CRUCIAL M4 512Gb // écran HD+ 1600x900


#15
ilyon

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Il t'en prie, c'est une citation. Et effectivement, les GPU sont vendus pour les jeux existant au moment de leur sortie, pas pour les jeux qui sortiront 1 an plus tard. Mais là, on est face à une appellation trompeuse, mais bon, quand ça vient d'NVIDIA, à priori, c'est excusable.
  • 0
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#16
Raphalan

Raphalan

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  • LocalisationJura
C'est pas du tout excusable mais c'est juste pas important ... ça ne bride en rien les perfs annoncé des GPU...
Le but de l'achat d'un GPU c'est ses perfs in game nan ? Le reste ... on s'en fout :)
  • 0

MSI GE72 2QF :http://portables4gam...g-msi-ge72-2qf/

LENOVO Y700http://portables4gam...00/#entry779677

MSI GX60 3BEhttp://portables4gam...hitman-edition/

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#17
El Paladin MalefiK

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Justement au contraire, l'utilisation d'un API différent pourrait influer sur les performances, si effectivement un DirectX 11.1 est plus optimisé, moins lourd que son aîné, c'est dommage pour Nvidia de passer à coté de ça :).
Après faudra voir quand un jeu sortira avec :)
  • 0

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#18
bobléponge

bobléponge

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Me rappelle d'une époque ou c'était AMD et ces R600 et R700 qui était équipé de DX10.1 et pas les GTX 2xx- ni même les GTX 2x5
  • 0

NZXT Phamtom Blanc - ASUS P8Z77-V-PRO - SLI GTX 680 Twin Frozr III - INTEL 3570K (ALPENFÖHN MATTERHORN rev. B) - 8Go Kingston 1600Mhz Cas 8 - Samsung 830 128 Go - Alimentation SilverPower SP-SS750 de 750W (argent)
=== SOURIS ROCCAT Kone [+] - CASQUE Sennheiser PC 333D  PC 360D - ACER GD245HQ ===

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#19
Raphalan

Raphalan

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Quand un jeu sortira en directX 11.1 les GPU de nos Laptop/desktop seront déjà remplacé depuis longtemps :)
  • 0

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#20
K-Nabeesse

K-Nabeesse

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Tin ouais directX 11.1 c'est la "killing feature" qui m'avait fait acheter une 670.....

Sans dec directx 11.1 j'en ai rien a balancer comme de la pêche que j'ai déposé dans le trône hier soir....

Le jour ou les jeux seront optimisés 11.1 la série 8 de nVidia sera sortie, et encore Direct X 12 sera sur Windows 9, ça me fait penser à direct X 10.1 qui a existé.....parlé de lui...et au final combien de jeux sont Direct X 10.1 only... ?

Bref de la *oups, j'ai marché dedans !* en barre pour faire vendre un Windows 8 qui pour l'instant ressemble plus à du Vista que un XP....
  • 0
MacBook Pro 2012 15" Dalle HD, i7 2.3ghz, SSD 250Go, WD 1To, 16Go 1600Mhz, OS X 10.8.2
D4G: Asus Sabertooth P67 - Intel 2600K@ 4.4Ghz - 8 Go Corsair LP 1600Mhz - Asus GTX 670 DCII TOP - IIyama B2712HDS-B1 - Noctua NH-12P SE14 - Corsair TX750 - G15/G9
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#21
ilyon

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Tout le monde est d'accord sur le cote useless "à priori" de D3D11.1, même si pour l'instant, je me suis penché sur le msdn, c'est plus riche qu'il n'y parait: D3D comble un bon nombre de retards sur OGL et met en avant quelques amélios qui semblent intéressantes.
Ça ne rend pas pour autant le bobard d'NVIDIA moins mensonger, c'est tout.

Avant de critiquer D3D10.1, renseigne toi: il a certes été aussi peu implémenté que D3D10, mais est le vrai socle de D3D11. Le fait qu'une feature soit peu implémentée ne la rend pas forcément nulle, ou alors on reparle de PhysX et du jeu annuel qui en tire parti ...
  • 0
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#22
bobléponge

bobléponge

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et au final combien de jeux sont Direct X 10.1 only... ?

Je dirai Far cry 2 et stalker clear sky
  • 0

NZXT Phamtom Blanc - ASUS P8Z77-V-PRO - SLI GTX 680 Twin Frozr III - INTEL 3570K (ALPENFÖHN MATTERHORN rev. B) - 8Go Kingston 1600Mhz Cas 8 - Samsung 830 128 Go - Alimentation SilverPower SP-SS750 de 750W (argent)
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#23
Doug-le-Guedin

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Mais c'est la faute à qui au final ?
A Windows qui communiquent mal aux fabricants ou à NVIDIA qui a dit que c'était bon en sachant pertinemment que ça ne le serait pas ?
  • 0

Alienware 17 R3

Intel Core i7 6820HK16Go DDR4 RAM 2133MHz

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512Go SSD (M.2) + 512Go SSD (SATA) - Windows 10 Home x64


#24
El Paladin MalefiK

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Non là c'est clairement Nvidia qui nous a fait un sale coup. Microsoft y est pour rien dans l'affaire^^
  • 0

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#25
Doug-le-Guedin

Doug-le-Guedin

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D'accord merci ! :D
  • 0

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#26
tettla

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    Modo redbull : ça donne du zèle

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Tout le monde est d'accord sur le cote useless "à priori" de D3D11.1, même si pour l'instant, je me suis penché sur le msdn, c'est plus riche qu'il n'y parait: D3D comble un bon nombre de retards sur OGL et met en avant quelques amélios qui semblent intéressantes.
Ça ne rend pas pour autant le bobard d'NVIDIA moins mensonger, c'est tout.

Avant de critiquer D3D10.1, renseigne toi: il a certes été aussi peu implémenté que D3D10, mais est le vrai socle de D3D11. Le fait qu'une feature soit peu implémentée ne la rend pas forcément nulle, ou alors on reparle de PhysX et du jeu annuel qui en tire parti ...

:cool: bien dit !
  • 0

#27
Arkh

Arkh

    Geek diplomé

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En fait j’arrête de me battre et d'argumenter sur un fait, ça me fatigue, NVIDIA a bien raison de prendre les consommateurs pour des débiles.
Après tout comme dit Coluche, si il y a des c.ons pour acheter ...

Merci!
:(

Bon, ok y a une tromperie manifeste mais de là à avoir une levé de bouclier sur un tel sujet c'est un peu démeusuré non?
J'ai l'impression qu'il y a surtout beaucoup de gens qui sont près à "sauter" sur NVidia dès qu'ils le peuvent...

@ilyon, il faudrait vraiment que tu nous explique les core profile sur DX (et plus particulierement D3D), s'il-te-plaît. Notamment, j'ai du mal à saisir pourquoi ça n'est pas comme GL, avec une seulement une interface sous forme d'une specification, sans code source, ou l'implémentation est le seul driver d'affichage (uniquement pour D3D, et meme ces fonctions low-level, je suppose que pour les autres composants de DX comme le son, l'input, le réseau (?) il doit y avoir une bibliothèque "standard").

Et aussi si les applications sont généralement écrite pour le core profile en cours ou 1 ou 2 version de retard et ensuite les options dans le jeu permettent de "remonter" le core profile?

je me suis penché sur le msdn, c'est plus riche qu'il n'y parait: D3D comble un bon nombre de retards sur OGL et met en avant quelques amélios qui semblent intéressantes.

Je suis intéressé par ces infos aussi, si tu veux partager. Merci.
  • 0

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