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Far cry 3


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492 réponses à ce sujet

#121
Doug-le-Guedin

Doug-le-Guedin

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  • Localisation06
D'accord, d'accord. Merci de ton aide :)
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Intel Core i7 6820HK16Go DDR4 RAM 2133MHz

17.3" IPS Ultra HD - NVIDIA GeForce GTX 980M (4Go VRAM)

512Go SSD (M.2) + 512Go SSD (SATA) - Windows 10 Home x64


#122
jalaxx

jalaxx

    Force spéciale des Geek

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Oops une petite erreur de ma part concernant le HBAO /HDAO, voici le detail:

" Le HDAO est le système d'occlusion ambiante développé par AMD et compatible D3D11. Dans l'ensemble il s'agit d'un système d'occlusion basique tout comme le SSAO(Screen space ambient occlusion) ou encore le HBAO(Horizon-Based Ambient Occlusion) de Nvidia.

FarCry 3 implémente donc cette nouvelle version avec des améliorations qui utilise les données de la vue 3D. Capable d'atténue l'éclairage en fonction de l'angle de la terrain. Dans Far Cry 3 de cette technique a été considérablement améliorée en termes de performances et de qualité par rapport à des implémentations passé."

Bref:
HDAO : High Definition Ambient Occlusion [AMD]
HBAO : Horizon-Based Ambient Occlusion [Nvidia]
SSAO : Screen Space ambient occlusion "

Modifié par jalaxx, 29 novembre 2012 - 18:53.

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MSI GT603Dmark11: P6463 /  Fire strike: P4257

 

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#123
oniiychan

oniiychan

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  • LocalisationLyon
Parait qu'il n'est pas du tout optimisé pour dX11 :huh:
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#124
jalaxx

jalaxx

    Force spéciale des Geek

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Non pas du tout mais en bidouillant un peu le fichier ini du driver, certain ont réussi à jouer en dx11. Cependant la différence est vraiment minime pour ne pas dire invisible avec la version dx9 par rapport à la consommation donc ça vaut pas trop le coup pour le moment.
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MSI GT603Dmark11: P6463 /  Fire strike: P4257

 

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#125
hokus_pokus

hokus_pokus

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  • LocalisationLyon
il est deja patché pour dx11

Merci pour l'info jalaxx ;)
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#126
jalaxx

jalaxx

    Force spéciale des Geek

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Y a pas de quoi. :)
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MSI GT603Dmark11: P6463 /  Fire strike: P4257

 

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#127
oniiychan

oniiychan

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  • LocalisationLyon
Ah ?
Donc le patch qui c'est installé tout à l'heure concerne dx11 ??
Notez que dans l'attente du retour de ma nouvelle carte, j'ai tout de même tenté de le lancer à l'aide de la HD4000 de mon proco :tetedemort:
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#128
hokus_pokus

hokus_pokus

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  • LocalisationLyon
oui c'ecrit dans le recap de la MAJ

Perso je pense qu'ils ont seulement "copier" le dx9 en dx11 pour eviter les bugs, et style à la crysis 2, il y aura un vrai pack/patch hd pour dx11
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#129
Dinguee

Dinguee

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  • LocalisationBordure extérieure
Ce jeu me tente tellement! vous pensez qu'il passeras pas trop mal sur ma config?
  • 0
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#130
jalaxx

jalaxx

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ça va ramer un peu en full HD mais en bidouillant un peu les paramètres je pense que ça va passer. Même moi je vais tenter de le faire tourner avec ma 460m mais 768p dx9 bien sur.
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MSI GT603Dmark11: P6463 /  Fire strike: P4257

 

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#131
Thalack

Thalack

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  • LocalisationA côté de la cafetière
Pas sûr que DX11 vaille le coup de toute façon.
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#132
oniiychan

oniiychan

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  • LocalisationLyon
Boarf, de toute façon le développement est abandonné sous Windows 7... Et comme je n'ai pas l'intention de passer au 8 :/
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#133
Ghost78

Ghost78

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Bon j'y ai passé l'après midi et je viens d'arreter avec des pauses de taff ( et oui faut bien ^^ ) , ce jeu est tout bonnement hallucinant ! j'adore tout en passant par les graphismes, au gameplay, la bande son ( certes les voix francaises sont pas terrible mais on s'y habitue ) , l'open world donne des possibilité énorme d'évolution différente, chaque partie est unique, j'aime beaucoup !
  • 0

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ma Review => http://portables4gam...t78/?hl=ghost78

Bench 3D11 R4 : P6713 ( stock )  http://www.3dmark.com/3dm11/6114963

3d11 de ma Tour : P13856 (stock) http://www.3dmark.com/3dm11/8558117

périphériques : Corsair k70 - Led22" samsung

- Dell XPS M1730 Saphir/4go/SLI_8700m GT/ T7700/ FHD_1200p / Crucial M4 64go/ DD250go

PS3 Slim 250go //Nexus 7_32go // Samsung GS III 16go + 64go 


#134
oniiychan

oniiychan

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Rhôôô j'ai vraiment hâte de recevoir ma CG, vous me faites baver les enfants :miam:
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#135
Jahz

Jahz

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Pareil, je me rue dessus dès que j'ai ma CG :cool:
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Macbook Pro 15" - i7 2,2 GHz - Radeon HD 6750M - 2x4Gb DDR3
RIG - i7 3770k 3.5GHz - MSI GTX1070 Gaming X - 2x4Gb DDR3


#136
oniiychan

oniiychan

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Le pire pour moi c'est de savoir qu'il est installé sur ma bécane depuis ce matin tôt :cut:
Et Cdiscount qui à l'air décidé à me faire patienter 15 jours pour un simple remboursement...
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#137
Jahz

Jahz

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T'oses pas le lancer sur ta config actuelle ? :lol:

Perso j'attends des news d'une connaissance qui taf chez amd :vert:
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#138
oniiychan

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Ma config' actuelle ??

Ah mais elle est excellente, sauf que, en l'absence d'une CG je ne vais pas lancer Farcry sur la HD4000 :tetedemort:
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#139
F1SCH3TT3

F1SCH3TT3

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  • LocalisationNe te retourne pas...
Franchement, essayer de faire un screen au même endroit en DX9 et DX11, vous verrez s'il n'y a pas de différence comme vous dites. :rolleyes:

DX11 : Image IPB

DX9 : Image IPB

Ne faites surtout pas attention au nombre de FPS, j'étais entrain de bidouiller les réglages. ;)
PS : Ok j'ai pas tout en ultra, loin de là, mais ne me dites pas qu'il n'y a pas de différence. :vert:

Modifié par F1SCH3TT3, 29 novembre 2012 - 22:01.

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3DMark 11 : P9893


"Tout membre ne respectant pas la charte du forum se verra banni immédiatement
pour une durée variable voire définitive, la durée étant définie par la modération."


#140
oniiychan

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  • LocalisationLyon
Pour moi la différence est flagrante, à moins que du temps se soit passé entre les deux screens...

La luminosité me plait plus sur le dx11, mais par contre le sol me parait carrément "vitrifié" par rapport au dx9 :huh:
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#141
Jahz

Jahz

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Le sol est beaucoup mieux détaillé, et l'éclairage produit par les guirlandes est bien meilleur je trouve
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#142
F1SCH3TT3

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  • LocalisationNe te retourne pas...
Exactement la même scène, juste le temps de redémarrer et de ressortir de la maison. ;)

EDIT : Je vous prie de m'excuser, je viens de revérifier parce que je trouvais également bizarre que sur un screen il y ait des ombres et l'autre pas, en fait il devait y avoir du temps qui était passé entre le screen DX11 (donc de nuit) et le screen DX9 (nuit également, mais peu de temps avant le lever du soleil, normal qu'il n'y a pas d'ombres au sol alors...), désolé ! Mais n'empêche qu'il y a tout de même une différence autres que les ombres entre les deux. :vert:

Modifié par F1SCH3TT3, 29 novembre 2012 - 23:03.

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3DMark 11 : P9893


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#143
Thalack

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M'en fous. Je joue en DX11 en ultra et pour l'instant, je kiffe grave :miam:

Modifié par Thalack, 29 novembre 2012 - 23:03.

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#144
Jahz

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:fight:
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#145
Ghost78

Ghost78

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M'en fous. Je joue en DX11 en ultra et pour l'instant, je kiffe grave :miam:

On est d'accord ! :vert:
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#146
plantoche

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Avec ma config en signature, comment pensez vous qu'il tournera en 1600*900 (oui je sais mon écran est un 20 pouces avec un réso pourri :oak:)
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Tour : Fractal arc mini // I5 2500k // CM hyper 212 evo // Asus Maximus IV gene-z/gene 3 // 8 Go de ram Gskill// Asus Geforce GTX 560TI 448 cores // Alim Antec HCG 620M // SSD intel 330 120 Gb // WD 500 Go
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#147
jalaxx

jalaxx

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Je pense qu'il va passé en élevé à condition de mettre le MSAA en x2 seulement mais plus ça devient vraiment lourd pour la config.
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#148
plantoche

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ok merci je testerai ça
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#149
jalaxx

jalaxx

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toute façon je vais testé le jeu ce soir sur ma 460m donc ça donnera une idée à tous ce qui ont une petite config.
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#150
Raphalan

Raphalan

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Je tourne en ultra sur mon G75 et MSAA off en 1600*900 a 30-35fps en extérieur !
En directX 11 bien sur
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MSI GE72 2QF :http://portables4gam...g-msi-ge72-2qf/

LENOVO Y700http://portables4gam...00/#entry779677

MSI GX60 3BEhttp://portables4gam...hitman-edition/

Xiaomi Redmi Note 2 sous MIUI 7   

PS4 Uncharted 4 limited Edition  :wub:

Tablette 8" Chuwi Vi8 sous Windows 10  :D 





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