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Kit 3d nvidia et developpement


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4 réponses à ce sujet

#1
nalyah

nalyah

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Hello!
J'aimerai savoir s'il est possible d'utiliser les lunettes 3d nvidia a bas niveau. Du style avoir une fonction "obstrue l'oeil gauche" et "obstrue l'oeil droit". J'ai chercher des docs, mais je trouve pas.
Merci d'avance!
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#2
Arkh

Arkh

    Geek diplomé

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  • 2 259 messages
Bonne question... C'est pour une utilisation specifiaue ou pour faire de la 3D?
Tu as essaye juste d'ecrire dans un des deux buffers, pour voir si ca tweakait le driver (qui gere la synchro avec les lunettes)?
  • 0

D900F : I7 950 (8x3.1Ghz) /// 6GB DDR3 1333MHz (3x2Go) /// GTX 280M (128CC/1GHz/1Go) /// 2x320GB 7200Trs/min /// WUXGA Non-Glare Screen 1920x1200 /// Razer Abyssus /// NC-2000 /// By PcSystems-EvolutionX /// Powered by Debian!

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#3
nalyah

nalyah

    En attente de Visa

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C'est pour un raytracer. C'est pour l'instant de la pure théorie car je n'ai pas le matériel pour. Ce serait en C et sous linux. Donc si y'a des drivers pour linux doit y avoir moyen de bidouiller mais j'en suis pas sur.
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#4
Arkh

Arkh

    Geek diplomé

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Pourquoi as-tu besoin de cela pour un raytracer?

Sinon, regarde du côté de glDrawBuffer(GL_BACK_LEFT); et glDrawBuffer(GL_BACK_RIGHT); pour OpenGL.
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D900F : I7 950 (8x3.1Ghz) /// 6GB DDR3 1333MHz (3x2Go) /// GTX 280M (128CC/1GHz/1Go) /// 2x320GB 7200Trs/min /// WUXGA Non-Glare Screen 1920x1200 /// Razer Abyssus /// NC-2000 /// By PcSystems-EvolutionX /// Powered by Debian!

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#5
nalyah

nalyah

    En attente de Visa

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  • 92 messages
Ben c'est toujours un bonus d'ajouter ça, même si je te l'accorde c'est pas l'idée de base du raytracer. Je lirais la doc de l'opengl pour voir, merci!
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